原標題:Unity考慮設置4%的收費上限,安裝量由用戶自行提交
作者:落日飛車
來源:游戲新知
題圖來源 | pexels
據彭博社報道,Unity 在當地時間周一召開全體員工會議,稱公司正在考慮對此前發布的收費計劃進行修改,包括對潛在費用設定上限、安裝量由用戶自行提交等內容。
9 月 12 日,Unity 宣布從 2024 年 1 月 1 日起,使用 Unity 個人版制作的游戲年收入達到 20 萬美元,并且游戲生命周期安裝量達到 20 萬次后,開發者將要根據游戲的安裝次數繳納費用。此項新規一經發布便引起了軒然大波,第一時間遭到了大量開發者的抗議,甚至有幾家大型廠商聯合發表聲明要抵制 Unity,Unity 還因為收到了死亡威脅關閉了兩處辦公室。
根據彭博社看到的會議記錄,在暫定的新計劃中,對于收入超過 100 萬美元的用戶,Unity 將收取的費用上限設置為總收入的 4%,并表示不會追溯當前已達到門檻的安裝量。
另外,這項收費計劃最具爭議的地方就是如何追蹤軟件的安裝量,Unity 高管 Marc Whitten 在周一表示,安裝量將以用戶自行報告的數據為準。也就是說,Unity 大概率不會使用自己的專有工具去監控安裝數據。
在會議上,Unity CEO John Riccitiello 強調,新規旨在從公司最大的客戶那里獲得更多收入,超過 90% 的 Unity 用戶不會受到影響。部分員工在會上詢問 Unity 如何度過此次的公關危機。高管回復稱,公司將不得不“show, not tell”,并更加謹慎地處理未來的溝通。


